【TFT】パッチ9.17の変更一覧【9.17】

次の9.18の変更が多すぎて震えてます。

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新チャンピオン

パンテオン

  • コスト:5ゴールド
  • オリジンドラゴン
  • クラス:ガーディアン
  • 偉大なる星路:宙に舞い上がって最も遠くの敵を目がけて落下し、その敵を4/6/8秒間スタンさせる。通過した場所にいるすべての敵に、対象の最大体力の15%/30%/45%を魔法ダメージとして与える。その際に対象を炎上させ、10秒間かけて対象の最大体力の20%を確定ダメージとして追加で与える。また、その対象に「重傷(体力回復阻害)」を付与する。
    注意:ゲーム内のツールチップは更新が遅れており、パッチ9.18でアップデートされる予定です。

おパンツ強かったです。タンクなのに飛んでタゲ外すので生き残ります。

ドラゴン・ガーディアンがついているので硬くなるのも大きいですね。

 

システム

  • 最初のドラフトラウンドに登場するユニットがすべてコスト2になりました。

アイテム重視でコス1取る事もあったので良かったです。

 

  • コピーチーム(残りプレイヤー数が奇数の際に作成されるコピー)が特性ボーナスを得られるようになりました。これで真のコピーに!

コピーチームに倒される率も上がるのでゲーム後半はもっと短くなると思います。

 

  • 攻撃速度の上限が2.5から5.0に拡大。とっても速いです。

レンジャーワイルドグインソーラピッドファイアでマシマシ!

 

  • ツールチップがより見やすくなるようアップデートを行い、スキルのダメージ表記が現在の魔力を反映した数値で示されるようになりました。

帽子積んだミスフォーチュンとかは見てて楽しいかも。

 

 

特性

アサシン

  • アサシンがジャンプする前のディレイを長くして、より確実に後衛を攻撃できるようにしました。
  • (3)特性ボーナス:クリティカルダメージ +125% ⇒ クリティカルダメージ +75%、クリティカル率 +10%
  • (6)特性ボーナス:クリティカルダメージ +350% ⇒ クリティカルダメージ +150%、クリティカル率 +25%

基礎クリティカル率は25%なので、アサ6で50%の確率でクリティカル発生です。

アサシンが居たらファントムダンサーを準備しましょう。

 

ヘクステック

  • アイテム無効化時間:8秒間 ⇒ 7秒間

ヴァイとジンクス強いんで6秒でも良いです。

 

ノーブル

  • 物理防御&魔法防御:60 ⇒ 50
  • 体力回復量:35 ⇒ 25

ノーブル6は変化無く強いと思いますが、序盤のノーブル3にどう影響が出るかですね。

 

 

レンジャー

  • 攻撃速度2倍確率:25%/65% ⇒ 30% /70%

5%は体感では感じられないレベルだとは思いますが、レンジャーにもハイパーキャリーコス4が欲しいですね。

 

 

シェイプシフター

  • ニダリーの合計マナ:100 ⇒ 85
  • ジェイスの物理防御:30 ⇒ 35
  • ジェイスの射程内にノックバック対象がいなくても、最大マナで変身するようになります。
  • シヴァーナの合計マナ:100 ⇒ 85
  • ナーの合計マナ:125 ⇒ 100

ナーがゴリゴリバフを受けています。しょりしょりしょーりー請負人ですね。

 

 

ヨードル

  • 回避率:30%/55% ⇒ 35%/60%

最近めっきり見ないですがナーの為にヨードル3も視野に入れて良いと思います。

 

 

 

チャンピオン

グレイブス

  • 「ラピッドファイアキャノン」から得られる効果を調整。射程距離の増加はそのままですが、弾丸の拡散範囲が狭まるようになります。

ならばルナハリを積もうではないか(要検証)

 

ワーウィック

  • 体力:600 ⇒ 650

コス1で最大の体力を手に入れました。ブロウラーも付くので★★だと割とタンクを頑張るはずです。

 

リサンドラ

  • 体力:450 ⇒ 500
  • 戦闘開始時のマナ/合計マナ:50/125 ⇒ 0/85
  • スキルダメージ:150/275/400 ⇒ 175/325/475

序盤はどうしても前に出ないといけないので体力増加は嬉しいですね。

スキル1発目までのマナが75→85に増えましたがAA一発分なのでそこまで影響は無いかと。

 

ルシアン

  • 「スライド」の2回目の攻撃がルシアンの攻撃速度に応じて強化されるように。

これまでは魔法攻撃力依存だったのでルーデンエコーとの強シナジー弱体化です。

 

ガンクプランク

  • スキルダメージ:200/325/450 ⇒ 150/250/350

ガンスリやブレマスのシナジーが強い環境+AI変更のおかげでスキル発動が速い、当てやすい

と結構重宝されていましたがまだまだ使えます。

 

レオナ

  • スタン効果時間:5/8/11秒 ⇒ 5/7/9秒

★★はヘクステックと同じにした感じですね。

 

 

回復効果の調整

「重傷」の効果が調整され、体力回復を完全に防ぐことはなくなりました。「重傷」の弱体化にあわせて、回復効果にも弱体化を行います。これで回復効果が強力になりすぎるということは避けられるはずです。
  • 「重傷」による回復効果低下率:100% ⇒ 80%
  • 「ブラッドサースター」の回復効果:通常攻撃によるダメージの50% ⇒ 通常攻撃によるダメージの40%
  • 「ヘクステック・ガンブレード」の回復効果:ダメージの33% ⇒ ダメージの25%
  • スウェインの「悪魔の紅炎」の回復効果:50/90/130 ⇒ 40/70/100
  • 「リデンプション」の回復効果:1500 ⇒ 1200

ミコンや赤バフが0にならないのでゲーム全体で見れば回復はバフを受けています。

唯一ワーモグがナーフを受けていないのでガーディアン系にはワーモグはOPアイテムになるかもしれません。

 

【TFT】パッチ9.16+9.16bの変更一覧表【9.16b】

全てDPS順です。数値を出しているので、自分なりのOPを見つけて欲しいです。

 

 

コス1

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エリスがバフによってDPSがかなり伸びました。初期のDPSは24だったのでどんどん強くなっていっています。レンジを生かして変身させる配置が大切です。

 

カミールはレンジ1にしてはARが低いしDPSも低いので単体だと弱めですね。

 

ヴェインはかなりDPSが落ちてしまいました。基礎ASが落ちたのでアイテムの恩恵も減っています。

 

 

 

コス2

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シェンが高いDPSとHPを手に入れてます。コス1で後衛ばっかり集まってタンクに迷ったらシェン入れとけば安定です。

 

ゼドもASが増加してDPSにバフが乗ったので、コス1でタンクばっかり集まった時は居れて間違いない性能となりました。

 

ジェイスは性能は物凄く良いんですが、タンクとしてはスキルが柔らかい、DPSとしては初期レンジが1と器用貧乏ですね。後スキルが終わって変身した後、増加ASが適用されていないので、硬いけど遠くからゆっくりDPSを出している感じです。

扱い辛いですね。

 

ラウムは少しHPが落ちましたがスキルがOPなので使い勝手は変わらないです。

 

 

 

コス3

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カタリナのDPSが上がりましたが物凄い低いHPと相まってスキルを打つ前に死ぬ事が多いです。やられる前にやる同じアサシンのイブリンレンガーと比べて100差は大きいですね。

 

ヴァイは完全にスキルOPです。ブロウラーとヘクステックが防御寄り性能なのも相まってスキルを撃ちやすいです。ナーフを受けましたが1発目を撃てれば相手が崩壊するので問題ないですね。ブリッツの横に置くとより強いです。

 

モルガナが少し硬くなりました。デーモンの変更と共に強スキルを複数回打ちやすくなったデーモンがあれば2列目のOP。単挿しならケネンOP。

 

 

コス4

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コス1-3のバランス調整のおかげで全部強いです。

早い段階で★★になればシナジー無視で入れた方が強い事が多々あります。

 

ドレイブンジンクスの分かり易いOPはナーフを受けました。

ドレイブンはアイテムがあれば問題なく、

ジンクスは元が最強だったのでそのまま使ってもまだ強いです。

 

アカリはニンジャの攻撃力が高いので使いやすいですが、一番前の列を開けるなど配置は変えるべきです。

 

 

 

コス5

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ケイルはDPSが1位からかなり落ちました。ノーブルが強いので仕方ないですね。

 

フォーチュンはスキルマナが減少したので沢山の敵にスキルを当てる事が多くなりました。

ただ、いくら900ダメージでも倒すまであと1歩足りない事が多いので、ガンスリよりはソーサラーやブロウラーのオトモにする方が結果を出します。

 

 

以上、変更一覧表でした。

是非自分なりの隠れOPを探し出して下さい!

 

【TFT】パッチ9.16bの変更一覧【9.16b】

強キャラが軒並みナーフを受けています。

今日強い構成を見つけたらランク上がりますね。

 

シナジー

ブローラー

  • 増加体力:300/600/1000 ⇒ 250/500/900

ちょっとだけ減らされました。ブロウラーで勝つ時はHPギリギリより圧勝しているイメージなのでそこまで問題にならないかと。

 

チャンピオン(ナーフ)

ドレイヴン

  • 体力:700 ⇒ 650
  • 攻撃力:75 ⇒ 70

血剣かインフィニティエッジで火力を上げたい感じです。

これならGA積んでも良いんじゃないかな?

 

ジンクス

  • スキルの増加攻撃速度:0.75/1.0/1.25 ⇒ 0.6/0.8/1.0
  • ロケットのダメージ:100/225/350 ⇒ 100/200/300

ジンクスの基礎ASが0.65なので、

1.14/1.30/1.46 → 1.04/1.17/1.30 となります。

差が★0.1、★★0.13となり、結構遅くなったなと感じるはずです。

 

ケイル

  • シールド効果時間:2/3/4 ⇒ 2/2.5/3

ずっとナーフを受けていますねw

コス5なので★ナーフ無も相まってそこまで使用感は変わらないです。

 

ルシアン

  • スキルダメージ:150/250/350 ⇒ 100/225/350

ルーデンエコーと組んで悪さをしていたルシアンに大きなナーフです。

★で置くならゼドの方が強いかもしれないですね。

 

ヴァイ

  • マナ:50/125 ⇒ 75/150

2回目の発動が遅くなりました。フローズンハートが強いですが、ブロウラー4ならショウジンやセラフで真っ直ぐ行ってぶっとばしまくって欲しいです。

 

 

チャンピオン(バフ)

エイトロックス

  • スキルダメージ:250/600/950 ⇒ 300/600/900

レンジが1なので、エイトロの★置くならモルガナ★置いた方が好きです。

 

アニビア

  • 体力:650 ⇒ 700

ジミビア

 

ナー

  • 変身時の増加攻撃力:30/60/90 ⇒ 50/100/150

かなり大きなバフです。絶対に変身させる配置を考えましょう。

 

ミス・フォーチュン

  • スキルダメージ:800/1250/1700 ⇒ 900/1300/1700

まだ…やるかい…とバフを受け続けている隠れOP。味方とちょっと離す配置も試してみて下さい。

 

モルガナ

  • 物理防御:20 ⇒ 30
  • スキルダメージ:200/325/450 ⇒ 175/300/425

スキルを打ちやすくなったので実質バフという事ですね。

 

シェン

  • 体力:650 ⇒ 700

個人的にシェン+ガーディアンでタンクアイテムをシェンに渡すのが好きです。

ヘクステックがこなければ…

 

 

アイテム

ルーデンエコー

  • ダメージ:200 ⇒ 180

びみょーにナーフですがルシアンには重いですね。アーリは最近AIやワイルドバフも相まって依然強いです。

 

 

バグ修正

  • 試合中のマッチメイキングに更なる調整を行い、同じプレイヤーと連戦する場面がさらに減りました。
  • ヘクステックの特性ボーナスにより「アイオニックスパーク」が8秒間ではなく、ラウンド終了まで無効化されてしまう不具合を修正しました。

やはりヘクステック最強だった。マッチメイキングの調整は今後も続けて欲しいですね。

中盤からは常に1位、2位を見て構成・配置・アイテムを考えましょう。

 

画像はなぜかtftではガッツリナーフを受けたのにサモリフではガッツリバフ予定のルシアンさんでした。

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【TFT】パッチ9.16の変更一覧【9.16】

8/16の9.16hotfixでノーブルの変更は巻き戻しになっています。

ヘクステック関係

ヘクステック

新オリジン「ヘクステック」には明確な役割を持つ強力なチャンピオンが揃っていますが、彼らを集めた場合には敵の所持アイテムに対するカウンターとなりうる特性ボーナス(パルスボム)が発動します。ただし、このボムはうまく立ち回れば回避することも可能です。この要素がゲームプレイに新たな、興味深い駆け引きを追加することになれば幸いです。
  • 特性:アイテムを持つ敵ユニット目がけてボムを投げつけ、中心から半径1マス/2マスの全アイテムを8秒間無効化します。

 

ヘクステック2でかなりの強さです。

ヴァイ・ジンクスの2強チャンプはどの構成に+2しても強いです。

 

カミール

  • スキル:カミールのスキル「ヘクステック・アルティメイタム」は対象1体にスネアを付与し、さらに対象の敵ユニットを攻撃可能な位置にいる味方のターゲットをスキル対象に集めます。
  • クラス:ブレードマスター
  • コスト:1ゴールド
  • スキルダメージ:200/325/450

強いですが弱いです。ブレマスが発動しやすくなったの大きいです。

 

 

ジェイス

  • スキル:「サンダーブロー」で敵ユニット1体をノックバックさせて敵の前線を崩し、直後に「マーキュリーキャノン」へ切り替えます。切り替えると攻撃速度が増加し、遠距離通常攻撃が行えるようになります。
  • クラス:シェイプシフター
  • コスト:2ゴールド
  • スキルダメージ:200/350/500

タンクをふっとばす役目のジェイスですが、体力の低い1列目は序盤しか輝けないのが

辛いです。

 

 

ヴァイ

  • スキル:最も遠い場所にいる敵をターゲットし、一直線に突っ込みます。この際、途中にいるすべての敵を横にノックバックさせてダメージを与えます。到達後は敵をノックアップしてダメージを与えます。
  • クラス:ブローラー
  • コスト:3ゴールド
  • スキルダメージ:250/450/650

とりあえず入れとけってぐらい強い。同じくブローラーのブリッツとヴァイが居れば相手の後衛は崩壊します。

 

 

ジンクス

  • スキル:1体敵を倒すと「超エキサイティン!」が発動し、攻撃速度ボーナスを獲得します。2体目を倒すと彼女愛用のロケットランチャー「フィッシュボーン」を引っ張り出し、以後は通常攻撃が範囲ダメージを与えるようになります。
  • クラス:ガンスリンガー
  • コスト:4ゴールド
  • ロケットのダメージ:100/225/350、爆発は合計3マスに広がる魔法ダメージ

ドレイブンが1v1特化型キャリーなら、ジンクスは対複数型キャリーです。ガンスリの集めやすさも相まって驚きの強さ。

ドレイブンと同じように、シナジー無視して入れてアイテム持たせたらキャリーしてくれる事も多々あります。

 

 

システム

マッチメイキング

同じプレイヤー(あるいは同じコピーチーム)と2連戦以上する状況を回避するようマッチメイキングシステムを改善しました。これにより連戦は極めて例外的な状況を除いて発生しなくなります。

アイテム運より1位と連続で当たる運の方が勝敗に関係あったので良かったです。

 

ウルトラ・ラピッド・ファイア(URF)オーバータイムモード

  • ラウンド開始後30が経過するとウルトラ・ラピッド・ファイア(URF)オーバータイムボーナスが発動する。
  • 攻撃速度300%
  • スキルダメージ200%
  • 行動妨害(CC)効果66%減少
  • 回復効果66%減少

ブロウラーが強くなった理由の1つ。これまでは引き分けになってお金が稼げなかった場面でも勝てるようになっています。

 

ランク戦への変更

プラチナ4が1つの壁になったかと思います。

 

プレイヤーに対するダメージ量

  • 基本ダメージがステージ数に応じて上昇するようになりました。
  • ステージ1~2:1ダメージ
  • ステージ3~4:2ダメージ
  • ステージ5:3ダメージ
  • ステージ6:4ダメージ
  • ステージ7以降:5ダメージ

試合が短くなる事は良い事ですね。

 

 

シナジー

ブローラー

  • ボーナス体力:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

体力へのカウンターアイテムがナーフを受けているのでもう少しナーフが必要だと思います。

 

デーモン

  • デーモンの通常攻撃は40%の確率で相手のマナ20を燃やします。この時、効果を発動させたデーモンは15/30/45マナを吸収します。

デーモンソーサラーは持っておきたい選択肢なので記事にします。

 

ニンジャ

  • 1ユニット時の特性ボーナス(攻撃力/魔力):40 / 60% ⇒ 50 / 70%

アカリがあまりキャリーしてくれません。

ブレマスシェンかインペリアルケネンのどちらかで発動させるぐらいです。

 

ノーブル

  • ボーナス物理防御と魔法防御:60 ⇒ 75⇒ 60

揃えば勝ち確でしたが強すぎたので巻き戻りました。

今でも十分強いですが、新しいコス5が出れば実質ナーフになりますね。

 

ソーサラー

  • ボーナス魔力:45/100 ⇒ 40/100

ソーサラーの良いところはAAのマナ回復倍な所なのでそこまで影響は無いです。

 

ワイルド

  • 攻撃速度:スタックごとに10% ⇒ スタックごとに12%

5回で1スタックを4回に変更するしか未来は無いです。

序盤のワーウィックニダリーを出しておくとニダリーが良い働きをしますが後半はやる前にやられます。

 

チャンピオン

コス1

エリス

  • 体力:450 ⇒ 500
  • 幼体の攻撃速度:0.6 ⇒ 0.7

どんどんバフされていく蜘蛛です。シェイプシフターよりデーモンを優先したいです。

 

カ=ジックス

  • 非孤立時のスキルダメージ:150/300/450 ⇒ 150/250/350

レンジャーガンスリ等に対抗する為のアサシンなのにこのナーフ。

ヴォイドが強いのでその影響ですね。

アサシンする時はブリッツでも入れときましょう。

 

モルデカイザー

  • スキル発動の瞬間に敵が効果範囲内に存在しない場合、スキルを発動しなくなりました。

ニダリー

  • 変身時に必ず2ユニットを回復するようになりました。これまではニダリーの体力がチーム内で一番低い場合、自身のみを回復していました。

 

ヴェイン

  • 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
  • スキルダメージ(対象の最大体力に対する割合ダメージ):8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%

とりあえずのシヴ要員。★★の2つめを作っておいて、どこかでヴァルスやアッシュにアイテムを渡しましょう。アイテムを渡した後は敵のブリッツに引っ張られる役目になりがち。

 

 

コス2

ラウム

  • 体力:750 ⇒ 650

★★★のかちかちブラウムは2700HP→2340HPへの360HPナーフです。残念。

 

リサンドラ

  • スキル発動に必要なマナ:150 ⇒ 125

上手く使うとキャリーとして使えると思うんですよねー。ノーマルで試してみたいです。

 

ルル

  • スキルの増加体力:300/475/650 ⇒ 300/400/500

隠れOPだったので当然ですね。2回発動させただけで実質1チャンプ増えますからね。

ただレベル4.5辺りでは依然強いですね。

 

ゼド

  • 体力:500 ⇒ 550
  • 攻撃速度:0.65 ⇒ 0.7
  • スキルダメージ:200/300/400 ⇒ 200/350/500

ニンジャバフと相まって使われるかと思いきやすぐに別シナジーに行かれがち。

 

 

コス3

エイトロックス

  • スキル発動の瞬間に敵が効果範囲内に存在しない場合、スキルを発動しなくなりました。

 

イブリン

  • ターゲット中の相手に対して優先的にスキルを発動するようになりました。
  • スキル発動の瞬間に敵が効果範囲内に存在しない場合、スキルを発動しなくなりました。

 

カタリナ

  • スキル発動の瞬間に敵が効果範囲内に存在しない場合、スキルを発動しなくなりました。
  • 攻撃力:70 ⇒ 75

 

ケネン

  • スキル発動の瞬間に敵が効果範囲内に存在しない場合、スキルを発動しなくなりました。

 

シヴァーナ

  • ジャンプ方向の決定AIを改善し、ターゲットから離れる方向へ移動する確率を向上させました。

 

ケネン以外全員使いやすくなりました。

ケネンだけ単体に当てる挙動が多くなった気がしてます。

 

 

コス4

アカリ

  • 攻撃力:70 ⇒ 80

強いのに弱い!アサシンよりニンジャで使ったら強い!

 

 

ブランド

  • スキルダメージ:200/375/550 ⇒ 250/450/650
  • 初期/スキル発動マナ:0/125 ⇒ 50/150

デーモンの変更に伴い、かなり良いバフです。中盤に引けたら安定して終盤まで進めます。

 

 

チョ=ガス

  • スキルダメージ:250/500/750 ⇒ 175/350/525

ヴォイドブロウラーのカナメ。広範囲の全員が消し飛ぶ事がこのナーフで稀になりました。

 

 

コス5

カーサス

  • 初期/スキル発動マナ:0/85 ⇒ 40/125

2回目のスキルを撃ち辛くなりましたが、ガーディアンナイトノーブルと周りを硬くするシナジーがあるので、単挿しでもまだ入れて行けます。

 

ケイル

  • 攻撃速度:1.1 ⇒ 1.0

連像ナーフですがやはり無敵は後半強いです。てかノーブルが強い。

 

ミス・フォーチュン

  • 体力:650 ⇒ 700
  • スキル発動マナ:100 ⇒ 75

ガンスリンガーとしてジンクスのオトモとなりました。

スキルのトータルダメージは★で800なので生き残ればカーサスより強いです。

 

 

アイテム

静寂

  • 静寂の効果にリワークを実施。通常攻撃命中時に33%の確率で、4秒間敵チャンピオンのマナ増加を阻害(マナロック)するように変更。

ガンスリに持たせるととんでもなく強くなるアイテム。ジンクスの最強アイテムはこれ。

 

インフィニティ・エッジ

  • クリティカル攻撃ダメージ倍率:150% ⇒ 200%

アサシン用ですがドレイブンに持たせるのは良いかもしれないです。

 

アイオニックスパーク

  • ダメージ:150 ⇒ 125(適切にスタックする)

ルシアンが多発する現状では持っておいて損は無いです。

 

ソラリのロケット

  • シールド持続時間:4秒 ⇒ 6秒

ヘクステックが出てきたので残念すぎる性能に。

 

モレロノミコン

  • 炎上ダメージ: 5秒間かけて敵の最大体力の20% ⇒ 10秒間かけて敵の最大体力の20%

DPSはナーフですが、10秒相手の回復を阻害できるのは結構なバフだと思います。

 

赤バフ

  • 炎上ダメージ:5秒間かけて敵の最大体力の13% ⇒ 10秒間かけて敵の最大体力の20%

モレロと同じダメージですね。モレロと赤バフの炎上ダメージは重複するのでしょうか?

 

リデンプション

  • 体力回復量:1000 ⇒ 1500

ブロウラーやガーディアンにバフですね。500は大きい。

 

スタティック・シヴ

  • ダメージと跳ね返り回数:4回、1撃90ダメージ ⇒ 3回、1撃100ダメージ

DM計360→300ですが、前半の強さは素材の強さも相まって変わらないです。

 

ワーモグアーマー

  • 回復量:秒間最大回復量を400に制限。主にPvE戦のドラゴン等が所持している状況に対する弱体化(ナーフ)。

 

ガーディアンエンジェル

  • ガーディアンエンジェルのツールチップを性能を正確に説明するよう更新(スキルを中断せず、強化バフも消去しない)。また、復活時に適切に「重傷」を消去するよう修正。
  • 復活時の体力:800 ⇒ 500

復活時の体力が大幅に低下しましたがシェイプシフターにはやはりOPアイテムのままです。

 

アイテムドロップ仕様の変更

  • PvEラウンドのドロップアイテム:稀に、構成アイテム2つではなく完成アイテム1つがドロップするよう変更

引きを信じるのみ。

 

 

バグ修正

  • フローズンハートの効果、およびキンドレッド・スウェイン・カーサス・シェン・ベイガーのスキル効果が幼体とゴーレムを適切に対象とするよう修正
  • グレイブスの射程距離がラピッドファイアキャノンで適切に伸びるよう修正
  • フローズンハートのスロウ効果が過剰にスタックしていた問題を修正
  • 一部のアイテムスロットが表示されない/誤った場所に表示されていた問題を修正
  • 連勝/連敗ボーナスのゴールドがPvEラウンド後に付与されていた問題を修正(このボーナスはPvPラウンドの終了後に付与されるべきものです)
  • 倒されたリトルレジェンドに衝突判定が生じていた問題を修正(結果的にドラフトラウンドで他のプレイヤーをブロックすることになっていた)
  • ブリッツクランクがターゲット不可の敵をターゲットしようとして失敗した際に、スキルを使用しなくなる問題を修正

 

【TFT】初心者の為のTFTのコツ10個【9.15b】

上級者がやっていて初心者がやっていない事をまとめました。

 

①回転寿司はアイテム優先

完成アイテムはコス3★★が1体追加されるぐらい強いです。

回転寿司中に自分が何持ってたか忘れたら、右下のマップで自分の場所を確認できるので確認しましょう。

アイテムがどれとどれで出来るかは、覚えるかスマホかデュアルモニターかコピーかしましょう。

例外:シナジーの為に絶対欲しいコス4、5がある

例外:あと1体でコス2が★★★になる

 

 

②最初の対人戦~2回目回転寿司

ここで4ゴールドを払ってレベル4にする人が増えていますが、現環境ではあまりオススメしません。リロールしましょう。

序盤の★★の力はシナジーより強いです。

例外:パイレーツ3+他★★

例外:ブロウラー4

 

 

③9G、18G等の時の動き

勝てば対戦終了時に1G入ります。

この1Gを計算して、対戦の勝敗を見て、いらないチャンピオンを売るか、そのままにするか判断しましょう。

 

 

④ゴーレムが終わった後の全力リロール

現在はやった方が良いです。沢山★★を作りましょう。

 

 

⑤レベルアップのタイミング

レベルアップ可能なタイミングじゃないのに、余ったお金を4Gだけとか、8Gだけとかレベルアップに費やすのは悪手です。

場に出しているチャンプに★が居るならリロールした方が良いです。

出したいチャンプが居て、1発の投資でレベルアップ出来るタイミングでしましょう。

例:手持ち30G、レベルアップまで残り28G、手持ちのワーウィック★を出せばブロウラー4になる時。

 

 

⑥リロールのコツ

欲しいチャンプと同じコストのチャンプを一旦買う。

少しでも欲しいチャンプを買う確率を上げる作戦です。

 

 

⑦ベンチはいつも整頓しておく

戦闘を見るより大切な事です。必要なチャンプ、そうでないチャンプ、2体揃っているチャンプ等、分かり易くしておきましょう。

 

⑧ポジショニングを考える

対戦で負けた相手にも、ポジションを変えるだけで勝てる事はよくあります。

右と左に3体ずつ分けてみたり、右寄せを左寄せにしたり、手前1列に並べてみたり、1体だけタンクを離してみたり、いろいろ試しましょう。

 

⑨好きな構成を持っておく

ヨードルが好き、デーモンが好き、アサシンが好き等、好みはあると思います。

好きな構成を常に狙って、いろんな構成から移行する練習は上達します。

 

⑩楽しむ

負けた時は運ゲー勝った時は実力ゲーと思ってTFTをプレイしましょう!

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【TFT】初心者でもゴールドになれるガンスリンガーガイド【9.15b】

現9.15bはバランスの取れた環境で、最強の構成というのは無く「上手く集めたら強い=決め打ちが強い」状況です。

 

現環境で比較的集めやすいガンスリンガー構成をオススメします。

作る流れ

ガンスリンガーパイレーツ

ガンスリンガーエレメンタリスト

②’ガンスリンガーガーディアン

ガンスリンガーエレメンタリストグレイシャル

 

です。

 

ガンスリンガー(2.4)

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コス1が2体、コス2が1体なので、早期にガンスリ2が発動できます。

運が良ければコス3のガンプラを引いて交換できます。

 

パイレーツ(3)

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グレイブス・ガンプラ・ミスフォーチュンがガンスリと被っています。

パイクは依然強く、フェイトも弱くは無いです。

 

エレメンタリスト(3)

 

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ガンスリ

AA主体なので魔法攻撃が欲しい

タンクが居ないので 前衛が欲しい

という2つの弱点を

をたった3体で解決してくれる頼もしい存在。

 

グレイシャル(2.4.6)

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リサンドラ・アニビアがエレメンタリストと被っており、

ラウムはガーディアンなので保険になる。

 

最終理想構成

レベル9(ガンスリ4.エレメンタリスト3.グレイシャル4.ニンジャ1)

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スタートからの流れ

ラウンド0:回転寿司

優先順位:ルシアン>f:id:otamotewiki:20190806130512p:plain>コス2f:id:otamotewiki:20190802141755p:plain>コス2f:id:otamotewiki:20190806121438p:plain>コス2f:id:otamotewiki:20190802141617p:plain

 

ラウンド1~5:ミニオン戦~対人戦

アイテムを作るか、お金が入ったらリロールをします。

 

アイテムの優先順位

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モレロノミコン以外はトリスターナかルシアンに持たせます。

買うチャンプ

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※ベンチに余裕があればブラウム

 

レベル5(ガンスリ2.パイレーツ3の形)

お金があればリロールをして、構成はこんな感じでガンスリ2.パイレーツ3を作ります。

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ラウンド9:クルーグ(岩みたいなAI戦)

多少お金が溜まっていると思いますが、終了後にお金を全部使います。

勝っている時→レベル上げ

負けている時→リロール

 

 

レベル7:ブランドをなんとしても手に入る。

ガンスリ4エレメンタリスト3

ガンスリ2パイレーツ3エレメンタリスト3

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ブランドが手に入らなかった時…

ガーディアン2ガンスリ4→被害を抑える

グレイシャル2ガンスリ2パイレーツ3→お金を貰ってリロール

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レベル8

★★★を視野に入れながら理想編成を目指します。

レベル7で編成が出来上がっていれば、レベル9までの繋ぎとしてヤスオもオススメです。

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※フォーチュンはグレイブスと入れ替え。グレイブスが★★★ならガンプラと入れ替え。

※アニビアはブランドのままでも良い。

その際は

・トリスターナかルシアンにフローズンマレットを付ける

    もしくは

・セジュアニの代わりにレオナを入れる

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こんな形になりますね。

以上ガンスリガイドでした。



 

【TFT】パッチ9.15bの変更一覧【9.15b】

8/8にパッチ9.15bとなります。

今回はスキルに若干の変更があるのみで、ステータス変更は少ないです。

  

チャンピオン

ブリッツクランク(バフ)
  • ブリッツクランクのスキル発動後に味方が適切にターゲット優先度を切り替えるよう(再び)修正しました

せっかく引っ張っても周りが敵の方に走って行ったり、タンクがブリッツの元に戻って行ったりしないようになればブロウラーも強くなります。

 
エリス(バフ)
  • 攻撃力:40 ⇒ 45
  • 幼体の攻撃力:40 ⇒ 50

現状最弱のエリスにバフです。

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DPSがこれまで24で最下位だったのでちょっとはマシになりました。
変形すればDPSは跳ね上がるんですがそれまでが長い…

 

 

カーサス(ナーフ)
  • スキルダメージ:400/700/1000 ⇒ 350/600/850
  • スキル対象数:5/9/13 ⇒ 5/7/9

ダメージはAA1-2発分のナーフですね。ナイトノーブル構成にはより弱くなりました。

モレロのナーフ(後述)もあるのでソーサラーシナジーはこれまでより欲しくなりました。

 

ケイル(ナーフ)
  • スキル発動に必要なマナ:100 ⇒ 125

初期マナが50からなので体感は1.5倍程遅くなりそうです。

ノーブルやナイト構成には欠かせない存在なのでナーフ後も絶対に入ります。

 

パイク(ナーフ)
  • スタン効果時間:2/2.5/3 ⇒ 1.5/2/2.5

地味に良い仕事をしてくれてたパイクがひっそりとナーフされたので、柔らかいパイレーツには痛手です。

0.5秒の変更ですが、平気で4人とかスタンする彼には結構なナーフとなります。

現在はあまり人気が無いので、序盤★★を作りやすくなったと思えばラッキーです。

 

レンガー(ナーフ)
  • スキルの攻撃速度ボーナス:0.4/0.7/1.0 ⇒ 0.3/0.5/0.7

オーバーキルしまくるレンガーにはほぼ関係無いナーフです。

 

ベイガー(バフ)
  • スキルダメージ:300/500/700 ⇒ 300/550/800

ヨードル編成はトリスターナ+呪われた剣でシュリンクさせてベイガーでぶっとばすのであまり関係無いですが、

ソーサラーとしては割合上昇なのでバフです。

 

 

 

アイテム

ガーディアンエンジェル(ナーフ)
  • 復活時の体力:1000 ⇒ 800

割と大きなナーフですが、スウェイン・ノーブル・シェイプシフター等、復活後でも回復できるチャンプ編成なら欲しいです。

 

グインソー・レイジブレード(バフ)
  • スタックごとの増加攻撃速度:4% ⇒ 5%

個人的にTFTで一番使って楽しいアイテムなので全員にこれ付けたいぐらいです。

アッシュ・ドレイブン・ボリベア等の強キャラがより強くなりますね。

 

モレロノミコン(ナーフ)
  • 炎上ダメージ:25% ⇒ 20%

炎上ダメージは敵のマックスHPに依存なので、

2000HPのチャンピオンにスキルが当たれば

500追加ダメージを与えていたのが400追加ダメージとなりました。

 

ファントムダンサー(バフ)
  • スキルのクリティカルダメージも回避するように変更

アサシン相手により強くなりましたね。レンガーやアカリへのより強烈なカウンターになりました。

 

ルナーン・ハリケーン(バフ)
  • 与ダメージ比率:25% ⇒75%

オンヒットが乗るのでグレイシャルも乗ります。ヴェインのパッシブも乗ります。

ヴォイドが強いのでカウンターアイテムとして機能します。

 

スタスティック・シヴ(ナーフ)
  • 対象が4体未満の場合に想定よりも大きなダメージを与えていた問題を修正しました

4体以上で戦う事の方が普通なのでそこまで変化は無いと思います。

 

天帝の剣(バフ)
  • 発動率/秒:5% ⇒ 7%

ステータスは優秀ですが…アサシンにでも持たせとこ系ですかね。

 

 

バグ

初回ドラフトラウンドが終了するまでロードが完了しないプレイヤーが発生していたバグを修正しました。なお、こちらの修正は先週適用済みです。